コンセプト コンセプト

TRPGみたいな方法でキャラ作って そんで、ひとりで、自分の世界で遊びたい。 TRPGみたいな方法でキャラ作って そんで、ひとりで、自分の世界で遊びたい。

自分だけの創作世界がほしいけれど、まったく予想外の何かも発生してほしい。というわけで、ランダムユニット系ビデオゲームやTRPGからヒントを得てサイコロや乱数を導入。
それらを足がかりに世界や物語・登場人物の関係性を繋げたり広げたりしていっています。

(ちなみに、全てのものにサイコロや乱数を用いているわけではないです。必要に応じて足していくようなサブ要素や、シンプル思いつき分は乱数なしで組み立てています。)

キャラ作成手順① ステータスサイコロを振る キャラ作成手順① ステータスサイコロを振る

10面ダイスを振り、キャラクターの基礎スペックを10段階でざっくり決定。
あくまで『キャラのふわっとした像を掴むためのステータス』。解釈もゆるく適当に都合よく。
キャラ作ってからしっくりこなかったら最大値のみ据え置きで組み替えたりもしています。

サイコロで決める項目

身体能力

精神力

感情

知性

魅力

社会性

技術

五感・直感

ふしぎな力

キャラ作成手順② テーマカラーくじびき キャラ作成手順② テーマカラーくじびき

キャラの色決めって意外と難しい。自分の引き出しにないモノを取り出すため、『配色アイデア手帖 / 日本の美しい色と言葉 / 世界を彩る色と文化』の3冊に掲載されている合計345配色からランダムでカラーセットを抽出。
その配色やキーワードをヒントにキャラメイクを進めています。

イメージカラーメモ イメージカラーメモ

ゼンタイ ゼンタイ

メインカラー

#E2564B

サブカラー

#486061

キャラクタア キャラクタア

一丁川 井正

#4B64C8

沙華

#D4415B

地脈のドラ蔵

#E8A502

化糸島の長

#6E9452

峠の垂路

#B9A000

檻の化妖

#A29AAE

五合坂 颪

#43694C

ツゴモリ・ミソカ

#F48D7E

ひずみの化妖

#8A97AC

トッチーくん

#64BCC6

火砦嘆流

#E17245

前方留五郎

#5B812C

ロン毛の店主

#E3DFE6

スキンヘッドの店主

#454551

四ツ壁双子

#E0AFB2

西地区支部長

#7E809C

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